Turret_Preview

der automatische Geschützturm (Teil1)

In diesem ersten von mehreren Blogbeiträgen, erkläre ich, wie man in Unity3D einen automatischen Geschützturm aus einfachen geometrischen Figuren baut, der einem Ziel folgt sobald dieses in den Aktionsradius des Geschützturms eindringt. Wenn das Ziel den Aktionsradius verlässt, fährt der … mehr