Turret_Preview

der automatische Geschützturm (Teil1)

In diesem ersten von mehreren Blogbeiträgen, erkläre ich, wie man in Unity3D einen automatischen Geschützturm aus einfachen geometrischen Figuren baut, der einem Ziel folgt sobald dieses in den Aktionsradius des Geschützturms eindringt. Wenn das Ziel den Aktionsradius verlässt, fährt der … mehr

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Einführung in Unity 3

Dies ist mein erster Blogbeitrag zu einer ganzen Reihe von Beiträgen, Tutorials und Screencasts zu unity 3, die ich ab sofort in unregelmäßigen Abständen veröffentlichen werde. Wie ich am 07.02.2012 schon angekündigt habe, werde ich in diesen Tutorials von den Grundlagen, über … mehr